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天龙八部sf发布网站解读财报要点并回答分析师提问
发布时间:2018-05-27 10:18    来源:网络

北京时间10月24日晚间,畅游发布截至2016年9月30日嘅2016财年第三季度未经审计嘅财报。其中畅游第三季度总营收为1.36亿美元,与旧年同期相比下滑28%;唔按美国通用会计准则计算,归属畅游嘅净收入为4600万美元,稀释后嘅每ADS净收益为0.85美元,旧年同期归属畅游嘅净收入为7800万美元,同比下降41%。

天龙八部sf发布网站解读财报要点并回答分析师提问

财报发布后,畅游CEO陈德文、COO洪晓健、CFO周晶、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,

新《天龙八部》手游上线时间还待与商定,喺上线之前,估计还有至少两轮测试。喺第一轮测试会喺11月中旬前后,时间大概喺半个月到三个星期之间。

瑞士信贷分析师:我有三个问题。第一个问题,请问手游呢个季度嘅收入占比系多少?第二个问题,喺推出新《天龙八部》手游时,发行时间系由畅游公司自己仲系由嚟决定呢?第三个问题,喺畅游与达成嘅贷款协议上,一旦畅游方面嘅股权被回购,咁呢些股票会被攞消呢,仲系讲会对投票权带嚟其他影响?

周晶:手游呢个季度嘅收入占比与上季度一样,仍然系20%。

韦青:对于新《天龙八部》手游嘅上线时间,基本上都系我哋与双方嚟商定,而我哋双方嘅意愿都系比较一致嘅,嗰就系希望喺新《天龙八部》手游上线以后,佢能成为一款爆款类游戏。所以,我哋对数据之类嘅事情都有一定嘅要求。我哋双方会喺数据达到一定目标嘅情况下,然后再商定一个最有利于呢款游戏嘅发行日期。

周晶:关于贷款问题,畅游可以进行股票回购操作,呢就相当于喺公开市场回购股票,所以啲股票会被攞消。

美银美林分析师梁伟亮:我嘅问题有关畅游员工总数。随着畅游会喺新一季度上线更多嘅游戏,咁请问公司当前有多少员工,以及未嚟几个季度系否会增加人手?

陈德文:畅游依家员工人数大概为2800多人,预计未嚟几个季度喺员工人数上唔会有太大嘅扩张。

中金国际:畅游预计第四季度网络游戏收入喺8,500万美元至9,500万美元之间,请问《天龙八部》手游和《天龙八部》端游各占多少。第二个问题,请问呢款游戏喺iOS平台和安卓平台上嘅唔同表现。最后,公司预计《天龙八部》嘅寿命周期还有多长?

陈德文:第四季度,由于畅游暂时未计划上线比较大嘅游戏,所以《天龙八部》手游和《天龙八部》端游仍然维持与上一季度相同嘅收入比例。对于《天龙八部3D》嚟讲,依家iOS平台嘅收入与安卓平台嘅收入比例大概为一比四。

至于《天龙八部3D》嘅寿命周期,我只能讲公司一直喺勤力,希望把呢款游戏嘅生命周期尽量延长,让每日活跃用户数保持喺现有水平,甚至系往上提升。梗系,通过前两个季度嘅勤力,我哋也睇到了一些回报,嗰就系喺第三季度阵,用户嘅周留存率和付费用户数都有了比较大嘅上升。

中金国际:我还想追问几个问题。头先你讲到《天龙八部》手游和《天龙八部》端游喺第四季度嘅收入占比与第三季度差唔多,呢就意味着《天龙八部》手游第四季度嘅收入占比同样系20%,而《天龙八部》端游嘅收入占大头咩?另外,你能否透露一下喺《天龙八部》手游嘅新用户来源中,系嚟自iOS平台嘅更多呢,仲系讲嚟自安卓平台嘅更多呢?

陈德文:可以咁理解吧,第四季度仲系维持喺20%嘅比例。但系,端游嘅收入大概占畅游总收入嘅50%左右,所以我哋还有嚟自其他方面嘅收入,比如讲17173。所以讲,第四季度会保持与第三季度相同嘅收入比例。至于第二个问题,目前iOS平台和安卓平台嘅收入比例系一比四,新用户嘅来源比例也差唔多,梗系,安卓平台嘅新用户肯定会比较多一些,《天龙八部3D》每天大概有1万多嘅新增用户。

野村证券分析师金永:请问畅游即将推出嘅新《天龙八部》手游与依家嘅呢个版本有乜区咪,尤其系喺游戏玩法上,将嚟会唔会有产品同质性嘅情况发生?另外,新《天龙八部》手游嘅营销方法系否会与原嚟有所唔同?

韦青:喺上一次财报电话会议上,我哋也讲过,《天龙八部3D》其实系一款ARPG游戏,而经典版《天龙八部》手游则系一款MMORPG、偏社交类型嘅游戏。我哋实施了大概有5000名用户参与嘅测试,根据测试结果嚟睇,也符合我哋之前嘅一个判断,嗰就系社区类游戏或社区属性嘅用户,对我哋游戏嘅留存度特咪好。但系,《天龙八部3D》上便留存嘅用户对呢款游戏嘅评价并唔像咁高。

所以,从上便呢啲以及总体测试嘅反馈嚟睇,讲明《天龙八部3D》手游和经典版《天龙八部》手游嘅用户属性系唔一样嘅。从目前嘅市场规模嚟睇,MMORPG嘅市场规模远远大于ARPG游戏嘅市场规模,所以,喺经典版《天龙八部》嘅用户划分上便,我哋认为次核心用户就系啲武侠类或MMORPG游戏用户。喺呢种情况下,我哋喺营销手段上肯定会与之前嘅ARPG游戏营销手段完全唔一样。

麦格理集团分析师赫尔曼陈:我有三个问题。第一个问题,经典版《天龙八部》手游喺推出之前还至少有一轮内测,请问具体时间会系几时?第二个问题,经典版《天龙八部》手游嘅收入会递延几个月?第三个问题,由于呢款游戏由独家代理,咁畅游系否会进行推广,如果系嘅话,畅游嘅推广预算又会系多少呢?

韦青:我先来回答第一和第三个问题,因为第二个问题我唔太清楚。首先,喺经典版《天龙八部》手游上线之前,我哋估计还会有至少两轮嘅测试。喺第一轮测试中,我哋会揭露付费之类嘅运营数据,时间会喺11月中旬前后,持续时间大概喺半个月到三个星期之间,主要目的系喺游戏上线之前,对付费情况做一个调研。至于第三个问题,我哋将经典版《天龙八部》手游嘅发行事宜已全部交畀负责,所以畅游呢边冇任何市场推广费用,我哋更多系喺人力上向提供帮助。

周晶:我来回答第二个问题。《天龙八部3D》冇任何递延收入。

德意志银行分析师阿莱克斯姚:我有两个问题。第一个问题,经典版《天龙八部》手游之所以选择喺11月中旬左右进行付费测试,系唔系你哋从市场上会睇到唔一样嘅情况?第二个问题,畅游嘅一些竞争对手喺将精力从PC游戏转移到郁游戏上阵,生命周期一般只有四个月,比如讲《征途》,请问畅游从竞争对手嗰度学到乜样嘅经验,对经典版《天龙八部》手游嘅生命周期有边些启示?

韦青:我先来回答第一个问题。喺畅游嘅研发理念当中,无论系付费仲系测试,我哋认为能结束得越早越好,因为只有咁,我哋才有充足嘅时间去对付费及其他经济系统嘅设置进行调整,才有助于游戏喺上天龙八部sf发布网站线时有更好嘅成绩。

至于第二个问题,我认为MMORPG梗系也存在一些生命周期很短嘅游戏,但我哋同时睇到呢个类别也存在生命周期比较长嘅游戏,比如类似《梦幻西游》咁嘅游戏。我哋最终会发现咁一个结果,嗰就系但凡生命周期比较长嘅游戏,佢嘅社区性做得都比较好。

除此之外,我哋嘅PC版《天龙八部》上线时间即将进入第九或第十个年头,目前仍然保持着一个比较好嘅收入态势。所以,喺经典版《天龙八部》手游上,我哋也喺社区性方面做了很大嘅创新。我哋估计,根据11月中旬嘅最新测试结果,我哋基本上就能获得二阶登录比和15日留存等数据,呢些数据有助于我哋对经典版《天龙八部》手游未嚟嘅生命周期有一个大致嘅了解。